Flash必须要知道的重要概念

Flash的许多关键定义将有助于Web制作。
1.flash动画的文件格式
在掌握Flash动画的应用之前,首先必须了解Flash动画的几种类型的文件格式。
(1)闪光源格式文件
Flash源文件扩展名为FLA,这些类型的文档只在Flash程序运行中打开,不在DreamWeaver或计算机浏览器中打开。客户可以在Flash程序中打开文档,然后导出称为SWF或SWT的文档,以便在计算机浏览器中使用。
(2)闪影格式文件
FlashFilm格式文件的扩展名为SWF,是Flash源代码的缩短版本号,并已被推广到因特网查询。因此,这种类型的文档可以在计算机浏览器中广播,或者在DreamWeaver中观看,但不能在Flash程序中写。
2.矢量图像和位图文件
矢量图像存储在一组命令中,用于描述图像中的平行或曲线公式,这些公式通常包含颜色和位置属性,因此矢量图形的文档容量非常小。对于矢量图形,它的外观是用图的基点来描述的,它的颜色是用图的颜色和被图包围的区域的颜色来定义的。在编写矢量图像时,实际上是重新计算并行曲线或曲线图的公式,因此,矢量图解决方案,从不改变图像质量。在Flash中,绘图工具栏中特殊工具绘制的对象都是矢量图像。
位图文件的动态显示是利用清晰度来表示图像的外观和颜色,以及图像中添加多少清晰度。因此,位图文件占据了更大的卷。因为像素的数量并不难溶解,所以当你更改位图文件时,你就会改变清晰度,从而降低图像的质量。
3.工作阶段和领域
舞台(舞台)是绘画、写作和图像的矩形框架区域,是建筑动画的区域。舞台上的内容将反映在zui后的动画效果中。它的默认设置颜色是乳白色的,它的规范是所有动画文档。
工作区以舞台为中心,其默认颜色为深灰色。它在整个具体动画的过程中非常有效,创作者可以把不在工作区广播的动画内容放到舞台上,这对舞台动画内容没有害处。当你必须在工作区播放动画时,把它们移到舞台上。
4.框架和时间
“框架”是动画的zui重要组成部分,它可以理解为一部影片,也就是说,在一定时间点上的图像。框架分为关键框架和一般框架。
(1)关键框架
在Flash中,一般动画都是用关键帧维护的。单一需要获得目标若干重要位置,进入关键框架,系统软件将基于每个关键框架自动转换为正中间框架,以保持关键框架转换动画的实际效果。在制作flash动画时,所有实际的写作操作都必须在关键帧上完成。
(2)一般框架
除了关键帧外,当前时间线中的所有帧都是普通帧。在Flash中,通用框架通常用于指中间接口,即两个关键框架中间的框架,用于表示整个梯度颜色过程,并由于程序流自动转换成,所以不能写。
时间轴是Flash中zui重要的特殊工具之一,它可以查询各帧的状态,调整动画广播的速度,分配帧内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同的动画效果。
5.符号和案件
符号(smbal)是一个图形、动画、击键或声源,可以重复多次,存储在符号库文件中。当符号从符号库文件拖到舞台工作区时,获得符号的实例。人们可以认为符号是源代码,它的例子是不同区域的拷贝。同一个符号的每个情况都可以有一些不同的属性,例如大小、旋转透视图、颜色等等,更改情况的这个属性不是库文件的符号,如果更改符号的属性,所有情况都会随之更改。
无论一个符号启用了多少次,企业网站构建文档的数量保持不变。能够简化文档并减少文档中的字节数是至关重要的。有效利用好的符号,不仅节省了存储空间,缩短了动画制作周期,而且可以减少免费下载时间,极大地有利于互联网的传输。

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